Héroes del Acero, Piratas I

Librojuego Héroes del Acero, Piratas I

 

Prepara tu ficha, toma decisiones en la trama, lanza los dados, equípate con un sinfín de armas, realiza poderosos hechizos, combate contra peligrosas criaturas, emplea todo tu ingenio, compra en los mercados, consigue objetos mágicos, reúnete con nuevos personajes y usa con pericia el acero para llegar con vida al final de los múltiples retos que encontrarás en tu camino…

Porque ahora, tú eres el protagonista.

Esta obra compuesta por 400 secciones se basa en el librojuego ‘Héroes del Acero’, escrito por David Velasco, pero no se trata de una continuación o segunda parte como tal, ya que es independiente y puede jugarse de manera aislada, sin haber leído el volumen previo, aunque es recomendable hacerlo.

‘Héroes del Acero, Piratas’ es una obra escrita al más puro estilo de los clásicos librojuegos que triunfaron en los 80, pero cuenta con un sistema de juego sumamente dinámico y apasionante, totalmente renovado y dirigido a un público adulto, con una elaborada ficha y con unas reglas que te permitirán disfrutar del placer de lanzar los dados, de mejorar a tu personaje y de emplear infinidad de objetos, tales como armas y armaduras, pociones, talismanes, monedas que gastar en vicios, y un largo etcétera.

Si te gustó ‘Héroes del Acero’ este nuevo librojuego está especialmente pensado para ti, ya que su autor no se ha dado por satisfecho hasta haber superado con creces su anterior obra. ¿Te atreves a adentrarte en sus páginas?

 

 

CÓMO HACER LOS COMBATES MÁS CORTOS E INTENSOS

En cualquiera de los librojuegos escritos por David Velasco, si los combates se te hacen largos, hay una manera muy sencilla de arreglarlo, que puedes hacer sin problema alguno. Tan sólo tienes que reducir, de un modo similar, tanto tus PV (Puntos de Vida) como los de tus enemigos. Toma la decisión de antemano y aplícala así el resto del libro. Por ejemplo, puedes decidir que los PV sean el 50% menos de los indicados en el libro, redondeando hacia arriba o hacia abajo. O restar siempre 5, 6, 8 PV… Los que tú quieras.

En este último caso, si por ejemplo decidieras restar siempre 8 PV y tu personaje tuviera 20 PV, empezaría cada combate con 12 PV, y un enemigo que por ejemplo tenga 19, comenzará con 11. De este modo acortarás los combates a la mitad o incluso más. Puedes adaptarlo todo a tu gusto. Mientras lo hagas de forma escalada, reduciendo el mismo número de PV a tu personaje y a tus rivales, no se desvirtuará nada del juego, mantendrá la misma esencia y los combates serán mucho más rápidos.

CAMBIO OPCIONAL DE REGLA

Si lo deseas, puedes cambiar el número de dados que se lanzan en los combates, en las tiradas enfrentadas de ataque, aumentándolos de 1 a 2. Se trata de una regla que David Velasco cambió en sus futuros librojuegos y que hace que los combates sean más emocionantes y equilibrados. La regla de dicha tirada quedaría así:

Fase 1. Tirada enfrentada de ataque: como su nombre indica, se trata de una tirada en la que habrá que comparar la suma de los resultados de tus dados con los de tu enemigo. El que obtenga el resultado más elevado gana esta fase y tiene la posibilidad de herir a su rival. En un combate real, significaría que tras cruzar nuestra espada con la de un enemigo, hemos conseguido superar sus defensas y vamos a tratar de herirlo. Para realizar esta tirada, lo haremos basándonos en alguna de las siguientes características: FUE, DES o MAG. Para ello debemos ver qué tipo de arma estamos usando (cuando consigas un arma, sabrás cuál es la característica que le corresponde, y tendrás que anotarlo en tu ficha). Entonces tiraremos dos dados de seis caras (2d6). A la suma de los resultados de estos dados le añadiremos lo que tengamos en la característica correspondiente al arma que estemos empleando, y la suma total será el resultado de nuestra tirada enfrentada de ataque. Entonces repetiremos el mismo proceso con nuestro enemigo, que ahora también lanzará 2d6.

 

 

  • «La perfecta fusión de librojuego y juego de rol»
  • «No puedes perderte este libro»
  • «Es una auténtica pasada»
  • «Magnífico»
  • «Juegazo»
  • «Imprescindible»
  • «Lo recomiendo encarecidamente»

Publicado en Amazon.es

 

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