Skuggreiven

 

“Cuando la noche se hizo carne y las sombras tomaron nombre, surgieron los cazáridas…”.

Prepara tu capa, tu arma y tu miedo. Skuggreiven no es sólo un lugar. Es la sombra que te persigue. Es lo que queda cuando ya no hay esperanza.

En el mundo desolado de Skuggreiven, la esperanza es un susurro ahogado por el viento y la luz apenas un recuerdo que sangra en las ruinas. Antiguas civilizaciones han caído, devoradas por la niebla, por la corrupción, por aquello que nadie se atreve ya a nombrar. Los monstruos no sólo acechan en los bosques retorcidos y en las ciudades amuralladas, sino también en los corazones de los hombres, donde la oscuridad siembra pactos, locura y traición.

En este juego de rol en solitario (también adaptable para más jugadores), encarnarás a un cazárida, uno de los últimos en desafiar a las fuerzas que están devastando el mundo conocido.

Ya seas hijo de una aldea arrasada, un guerrero marcado por la pérdida o el heraldo de una antigua estirpe que camina entre tinieblas, tu destino será resistir, luchar, descubrir, y quizás, cambiar el curso de una historia escrita con sangre.

Este libro contiene todo lo necesario para explorar una ambientación sombría y decadente, con reglas claras y sencillas, tablas de oráculos con 5600 secciones para generar escenarios impredecibles y un sistema de juego que premia la astucia, la narración y las decisiones difíciles. Incluye además un generador infinito de monstruos y misiones, hechizos malditos, plantas con propiedades místicas, encuentros inolvidables, y una partida de ejemplo narrada por el autor, creada al azar paso a paso, sin trampas ni redención.

 

 

En las sombras de un mundo olvidado, donde el frío viento silba entre ruinas ancestrales y los susurros de lo innombrable aún resuenan en los pasillos de antiguas fortalezas, se alza Skuggreiven. Éste es un juego de rol en solitario que te sumerge en una tierra oscura, hostil y llena de secretos, sepultados bajo siglos de horror y decadencia.

Aquí, las historias no son contadas por un narrador externo, sino que emergen de tus propias decisiones, del destino dictado por los dados y del espíritu de exploración que te lleve a recorrer los oscuros parajes de este mundo. En Skuggreiven, cada viaje puede ser el último, y cada tesoro descubierto podría tener unido un precio que nadie está dispuesto a pagar.

* Si lo deseas, además de en blanco, puedes descargar el mapa con cuatro escalas de hexágonos distintas, para que juegues con la que prefieras.

 

Eres un buscador de conocimientos, un errante condenado o un alma perdida en un reino donde la esperanza se ha convertido en cenizas. Te enfrentarás a horrores imperecederos, recorrerás aldeas desoladas, atravesarás bosques que susurran nombres olvidados y descifrarás los secretos de fortalezas que jamás debieron construirse. Los ecos de antiguos reyes caídos, las sombras de civilizaciones muertas y la presencia de entidades que desafían la razón te acecharán en cada rincón de este mundo maldito.

No hay salvación garantizada, ni un final escrito en piedra. Sólo existe la negrura de la incertidumbre y la fría certeza de que cada elección puede sellar tu destino. ¿Descubrirás los secretos de Skuggreiven o perecerás como muchos lo hicieron antes que tú?

Elige bien tu camino… porque en estas tierras, la muerte puede que no sea el peor de los destinos…

 

“Los dioses se retiraron, y en su ausencia, otros horrores despertaron”.

Adéntrate más allá de los muros derruidos. Escucha los pasos que no son tuyos. Y no olvides que en la oscuridad, hay ojos que nunca parpadean.

Las tierras de Skuggreiven no están vacías. En ellas habitan horrores antiguos, criaturas deformadas por la oscuridad y el tiempo, entes surgidos de pactos rotos, del odio de los dioses, o del hambre de lo que yace más allá del velo. No basta el acero. No bastan los rezos. Para sobrevivir, debes comprender a estas criaturas, temerlas y hacerles frente.

Este suplemento para el juego de rol Skuggreiven incluye lo siguiente:

🔹 Un bestiario completo, con 100 monstruos y criaturas ilustradas, descritas al detalle con sus habilidades, patrones de comportamiento, debilidades y secretos. Aquí encontrarás desde aberraciones que recorren los campos de cadáveres, hasta guardianes de osarios olvidados y espectros hambrientos que no recuerdan su nombre.

🔹 El llamado libro de retos, una guía para explorar catacumbas y ruinas consumidas por la desesperación. Mediante tablas, eventos y desafíos únicos, cada descenso se convierte en una historia irrepetible, repleta de trampas arcanas, ecos del pasado y tesoros que podrían condenarte.

Este tomo no es sólo una expansión. Es una puerta abierta al corazón podrido de Skuggreiven. Te permitirá enriquecer tus partidas con peligros reales, ambientes tensos y decisiones que marcarán el destino de tu cazárida.

 

 

 

NOTA DEL AUTOR SOBRE EL USO DE ARMADURAS

Las reglas relativas al uso de armaduras y de la localización del daño son opcionales (puestas a petición de algunos jugadores) y deben usarse con mucha cautela. Las armaduras que protegen 2 PV deberían ser muy raras y difíciles de conseguir. De lo contrario, si tu personaje cuenta con cuatro piezas de armadura que le protegen 2 puntos cada una (casco, peto, brazales y grebas), sería intocable y todo perdería sentido. Además, añaden complejidad a las reglas y multiplican las tiradas que se hacen en los combates, lo que se aleja de la esencia de las reglas de este juego.

Material para descargar

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Presentación en vídeo hecha por David Velasco:

Nuevo diseño de cubiertas